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Primeros pasos

Club

Desguace compartido con amigos y recursos especiales en común

Un club es un grupo de hasta 10 jugadores. El club comparte un desguace y los recursos especiales.

Fundación

En Perfil → Editar → Club puedes fundar un club gratis. Necesitas un nombre (3–30 caracteres) y una etiqueta (2–5 caracteres). Cada uno es único. Quien funda se convierte en líder del club. Solo puedes estar en un club a la vez.

Invitar y unirse

  • El líder del club invita con el icono de estrella en la lista de amigos. Solo puedes invitar a amigos que aún no estén en un club.
  • La invitación llega como mensaje con Unirse o Rechazar. Las invitaciones abiertas también aparecen en Perfil → Editar.
  • Quien sale o es expulsado no puede unirse ni fundar un club durante 7 días.

Visualización

En tu perfil el club aparece como Nombre [etiqueta]. Al hacer clic se abre la vista general del club con todos los miembros, sus participaciones y el reparto de recursos especiales. En la clasificación la etiqueta va detrás del nombre.

Robots en el club

  • Añades robots en el desguace con el bloque Club: tripulación/exploradores. Solo es posible tras 3 días de membresía.
  • Lo que aportas es tu participación. Las pérdidas en combate reducen todas las participaciones de forma proporcional.
  • Solo el líder del club ataca, explora y ocupa desguaces. Cada miembro puede enviar refuerzos al desguace del club.
  • Más información en la página del desguace.

Reparto de recursos especiales

Por defecto es automático: cada unidad se reparte según los robots aportados. El líder del club puede cambiar a porcentajes fijos (suman 100 %). Cada cambio envía un mensaje a todos los miembros. Si un tipo está lleno para ti, recibes otro. Si todo tu almacén especial está lleno, la unidad va a otro miembro.

Salir, expulsión, disolución

  • Al salir o ser expulsado recuperas tus robots menos tu parte de las pérdidas. Lo que esté en el almacén del club en casa vuelve al instante. Lo que esté en el desguace del club regresa a casa tras 1 hora.
  • Mientras haya robots del club en tránsito, no se puede salir ni expulsar.
  • Si el líder sale, asume el miembro con más antigüedad.
  • Si sale el último miembro, el club se disuelve. El desguace del club pasa entonces al sistema.

Mensajes al club

Si pones como destinatario el nombre del club o la [etiqueta], todos los miembros reciben el mensaje. El asunto empieza con la etiqueta y las respuestas van a todos: un chat grupal. Los ataques al desguace del club avisan a todos los miembros.

En modo sitter no se puede gestionar el club.