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Bâtiments

Casse

Construire des robots, les estampiller, tenir des casses, récupérer des ressources spéciales

Unter Bâtiments → Casse baust du Roboter und schickst sie auf Schrottplätze. Crafting bleibt in der Atelier. Angegriffen wird nur der Casse, nie dein Lager oder deine Atelier.

Casse

Roboter bauen

Roboter

Jeder Roboter kostet 100 Plastiques, Textiles, Bois, Métaux und Pierre. Bauzeit 20 minutes je unités. Mit dem M-Coin-Bonus „+25 % schnellere Produktion“ sind es 16 minutes. Du kannst mehrere hintereinander in die Warteschlange stellen — die Liste wächst dann nach unten.

Tu peux terminer immédiatement la production en cours (y compris une commande sur plusieurs robots) avec des M-Coins. Le prix dépend du temps restant : 20 à 100 M-Coins, la même courbe que pour les commandes d’appareils. En mode Sitter ce n’est pas possible.

Prägen

Frisch gebaute Roboter sind unzugewiesen und können nicht marschieren. Du musst sie einmal zu Hause prägen:

  • Besatzung — arbeiten am Casse, verteidigen, angreifen.
  • Späher — nur aufklären, nicht kämpfen.

Die Prägung bleibt, bis der Roboter Schrott ist. Umschichten am Casse gibt es nicht. Unzugewiesene bleiben zu Hause, bis du sie prägst.

Schrottplätze

  • Es gibt ungefähr so viele Schrottplätze, dass ein Drittel der aktiven Spieler einen halten kann. Die Anzahl wächst und schrumpft mit der Spielerzahl — bei wenigen Spielern bleiben es wenige Plätze, nicht plötzlich viele.
  • Freie Plätze heißen Casse 1, Casse 2 und so weiter (feste Nummer). Nimmt ein Spieler einen ein, heißt er Casse von plus Spielername. Eigene Namen gibt es nicht.
  • Ein Spieler hält höchstens einen Casse. Angreifen geht erst, wenn du den aktuellen aufgibst — Spähen bleibt möglich.
  • Das System steht schon drauf. Freier Claim gibt es nicht, du musst mit Besatzung angreifen.
  • Marsch hin, Spähen und Heimkehr: je 60 minutes. Märsche siehst du auf der Karte des jeweiligen Cassees.
  • Angreifen geht nur mit Besatzung, Spähen nur mit Spähern. Reicht der jeweilige Topf zu Hause nicht, geht der Befehl nicht.

Kampf

Beide Seiten würfeln mit ihrer Anzahl mal einem Zufall zwischen 0,85 und 1,15. Die höhere Zahl gewinnt. Der Sieger verliert Roboter: beim Einnahmen 35–75 % der Verteidiger-Anzahl (mindestens einer deiner Angreifer überlebt). Bei Abwehr verliert die Besatzung 35–75 % der Angreifer-Anzahl. Steht niemand zur Verteidigung, nimmst du den Platz kampflos ohne Verluste.

Späher kämpfen nur gegen Späher, nicht gegen Besatzung. Beim System siehst du die Verteidigung per Späher immer. Gegen Spieler würfeln die Späher gegeneinander — mehr eigene Späher, bessere Chance auf Zahlen. Im Späherbericht heißt Kampfroboter vor Ort die Besatzung.

Nach einem Kampf kommt ein Kampfbericht. Gewinnst du, stehen die Zahlen drin. Verlierst du den Angriff, siehst du nur die eigenen Verluste und Verteidigung: unbekannt — dafür sind die Späher da. Späher des Vorbesitzers gehen mit dem Platz verloren, sie kämpfen nicht mit.

Platz auf dem Casse

Auf einem Casse haben höchstens 1000 Besatzung und 500 Späher Platz. Mehr kannst du nicht hinschicken; überschüssige Roboter bleiben bzw. kommen nach Hause. Späher bringen keine Spezialrohstoffe, sie halten nur den Blick frei.

Ertrag

Nur Besatzung vor Ort zählt. Der heurenertrag steigt in 100er-Schritten, sichtbar am Balken auf deinem Platz („noch X Besatzung bis N/h“):

  • 0 Besatzung: 0/h
  • 1–199: 1/h (sobald jemand da ist, tropft mindestens 1)
  • 200–299: 2/h, dann +1 je volle 100, bis
  • 1000 Besatzung: Maximum 10 Spezialrohstoffe pro heure

Jede heure wird für jedes unités einzeln gewürfelt — gleiche Chance auf Precious metals, Plâtre, Wax, Special Resin und Electrolytes. Fünfmal dasselbe geht, fünf verschiedene auch.

Was tropft, landet im Spezial-Lager. Ist eine Sorte voll, versucht er eine andere.

Unten steht Protokoll Spezialrohstoffe (24 heuren): zugeklappt die Summe der letzten 24 heuren mit den fünf Icons, aufgeklappt die einzelnen heuren. Älter als 24 heuren fällt weg. Bei Verlust oder Aufgeben ist das Protokoll weg; ein neuer Besitzer startet leer.

Dein Casse

Gehört dir der Platz, gibt es drei getrennte Aktionen — kein Angriff mehr:

  • Unterstützung senden: je eine Zeile für Besatzung und Späher, Anzahl oder Alle, dann grün Unterstützen. Marsch 1 heure. Mehr als der freie Platz (1000 Besatzung / 500 Späher) geht nicht.
  • Heimholen: dieselben zwei Zeilen für Roboter vor Ort, gelb Heimholen. Der Casse bleibt deiner.
  • Aufgeben (rot): Du verlierst den Platz, er fällt ans System. Alle Roboter vor Ort kommen nach Hause. Erst danach kannst du einen anderen angreifen.
  • Protokoll Spezialrohstoffe (24 heuren): unten eingeklappt die Summe mit den fünf Icons. Aufklappen zeigt die einzelnen heuren der letzten 24 heuren.

Aufgeben und Inaktivität

Nach 7 joursn ohne Login gibt das System den Casse frei; die Roboter kommen nach Hause, sie gehen nicht verloren. 24 heuren vorher kommt eine Nachricht nur an dich.

Casse avec ton club

Si tu es dans un club, la liste comprend le bloc Club : équipage/explorateurs. Tu y déposes des robots estampillés dans le stockage du club (seulement après 3 jours d’adhésion) ou tu retires ta part tant qu’elle est au stockage du club.

  • Seul le chef du club attaque avec les robots du club, envoie des explorateurs et les fait partir du stockage du club. Il peut aussi garder une casse personnelle.
  • Un club ne tient qu’une casse de club. Elle s’appelle Casse de plus le nom et le sigle du club et est surlignée en jaune dans la liste.
  • Chaque membre peut envoyer ses propres robots en renfort à la casse du club. Ils comptent alors comme sa part.
  • Seul le chef du club peut rappeler ou abandonner la casse du club. Les robots vont au stockage du club.
  • Tu ne peux pas attaquer ni envoyer d’explorateurs sur les casses de ton club ou celles des membres.
  • Les pertes au combat sont partagées proportionnellement entre tous les membres selon les robots apportés.
  • Les ressources spéciales de la casse du club vont directement aux membres. Par défaut automatique selon la part ; le chef peut fixer des pourcentages. Chaque membre voit son propre journal en bas.
  • Les attaques sur la casse du club préviennent tous les membres. La casse ne retourne au système que si aucun membre ne s’est connecté pendant 7 jours.