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Premiers pas

Club

Tenir des casses entre amis et partager les ressources spéciales

Un club, c’est un groupe de jusqu’à 10 joueurs. Ensemble, vous tenez une casse de club et partagez les ressources spéciales.

Fondation

Sous Profil → Modifier → Club, tu peux fonder un club gratuitement. Il te faut un nom (3–30 caractères) et un sigle (2–5 caractères). Chacun est unique. Celui qui fonde devient chef du club. Tu ne peux être que dans un seul club à la fois.

Invitations et adhésion

  • Le chef du club invite via l’icône étoile dans la liste d’amis. Les invitations ne fonctionnent que pour des amis qui ne sont pas encore dans un club.
  • L’invitation arrive comme message avec Rejoindre ou Refuser. Les invitations ouvertes apparaissent aussi sous Profil → Modifier.
  • Quiconque quitte le club ou est expulsé ne peut ni rejoindre ni fonder un club pendant 7 jours.

Affichage

Ton profil affiche le club sous la forme Nom [sigle]. Un clic ouvre la vue d’ensemble du club avec tous les membres, leurs parts et la répartition des ressources spéciales. Le classement affiche le sigle après le nom.

Robots dans le club

  • Tu ajoutes des robots à la casse via le bloc Club : équipage/explorateurs. C’est possible seulement après 3 jours d’adhésion.
  • Ce que tu apportes est ta part. Les pertes au combat réduisent toutes les parts proportionnellement.
  • Seul le chef du club attaque, envoie des explorateurs et prend des casses. Chaque membre peut envoyer du renfort à la casse du club.
  • En savoir plus sur la page casse.

Répartition des ressources spéciales

Par défaut, c’est automatique : chaque unité est répartie selon les robots apportés. Le chef du club peut passer à des pourcentages fixes (total 100 %). Chaque changement envoie un message à tous les membres. Si un type est plein pour toi, tu en reçois un autre. Si tout ton stockage spécial est plein, l’unité va à un autre membre.

Quitter, expulsion, dissolution

  • Quand tu quittes ou es expulsé, tu récupères tes robots moins ta part des pertes. Ce qui est au stockage du club revient tout de suite. Ce qui est sur la casse du club rentre au bout d’1 heure.
  • Tant que des robots du club sont en route, quitter et expulser sont bloqués.
  • Si le chef part, le membre le plus ancien prend la relève.
  • Si le dernier membre part, le club est dissous. La casse du club retourne alors au système.

Messages au club

Si tu mets le nom du club ou le [sigle] comme destinataire, tous les membres reçoivent le message. L’objet commence par le sigle, et les réponses vont à tout le monde — un chat de groupe. Les attaques sur la casse du club préviennent tous les membres.

En mode sitter, le club ne peut pas être géré.