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Gebouwen

Sloopplaats

Robots bouwen, stempelen, schroothopen houden, speciale grondstoffen bergen

Unter Gebäude → Schrottplatz baust du Roboter und schickst sie auf Schrottplätze. Crafting bleibt in der Werkstatt. Angegriffen wird nur der Schrottplatz, nie dein Lager oder deine Werkstatt.

Schrottplatz

Roboter bauen

Roboter

Jeder Roboter kostet 100 Kunststoffenn, Textiel, Hout, Metalen und Steen. Bauzeit 20 minuten je Stück. Mit dem M-Coin-Bonus „+25 % schnellere Produktion“ sind es 16 minuten. Du kannst mehrere hintereinander in die Warteschlange stellen — die Liste wächst dann nach unten.

Je kunt de lopende productie (ook een opdracht over meerdere robots) met M-Coins direct afronden. De prijs hangt af van de resttijd: 20 tot 100 M-Coins, dezelfde curve als bij apparaatopdrachten. In de Sitter-modus kan dat niet.

Prägen

Frisch gebaute Roboter sind unzugewiesen und können nicht marschieren. Du musst sie einmal zu Hause prägen:

  • Besatzung — arbeiten am Schrottplatz, verteidigen, angreifen.
  • Späher — nur aufklären, nicht kämpfen.

Die Prägung bleibt, bis der Roboter Schrott ist. Umschichten am Schrottplatz gibt es nicht. Unzugewiesene bleiben zu Hause, bis du sie prägst.

Schrottplätze

  • Es gibt ungefähr so viele Schrottplätze, dass ein Drittel der aktiven Spieler einen halten kann. Die Anzahl wächst und schrumpft mit der Spielerzahl — bei wenigen Spielern bleiben es wenige Plätze, nicht plötzlich viele.
  • Freie Plätze heißen Schrottplatz 1, Schrottplatz 2 und so weiter (feste Nummer). Nimmt ein Spieler einen ein, heißt er Schrottplatz von plus Spielername. Eigene Namen gibt es nicht.
  • Ein Spieler hält höchstens einen Schrottplatz. Angreifen geht erst, wenn du den aktuellen aufgibst — Spähen bleibt möglich.
  • Das System steht schon drauf. Freier Claim gibt es nicht, du musst mit Besatzung angreifen.
  • Marsch hin, Spähen und Heimkehr: je 60 minuten. Märsche siehst du auf der Karte des jeweiligen Schrottplatzes.
  • Angreifen geht nur mit Besatzung, Spähen nur mit Spähern. Reicht der jeweilige Topf zu Hause nicht, geht der Befehl nicht.

Kampf

Beide Seiten würfeln mit ihrer Anzahl mal einem Zufall zwischen 0,85 und 1,15. Die höhere Zahl gewinnt. Der Sieger verliert Roboter: beim Einnahmen 35–75 % der Verteidiger-Anzahl (mindestens einer deiner Angreifer überlebt). Bei Abwehr verliert die Besatzung 35–75 % der Angreifer-Anzahl. Steht niemand zur Verteidigung, nimmst du den Platz kampflos ohne Verluste.

Späher kämpfen nur gegen Späher, nicht gegen Besatzung. Beim System siehst du die Verteidigung per Späher immer. Gegen Spieler würfeln die Späher gegeneinander — mehr eigene Späher, bessere Chance auf Zahlen. Im Späherbericht heißt Kampfroboter vor Ort die Besatzung.

Nach einem Kampf kommt ein Kampfbericht. Gewinnst du, stehen die Zahlen drin. Verlierst du den Angriff, siehst du nur die eigenen Verluste und Verteidigung: unbekannt — dafür sind die Späher da. Späher des Vorbesitzers gehen mit dem Platz verloren, sie kämpfen nicht mit.

Platz auf dem Schrottplatz

Auf einem Schrottplatz haben höchstens 1000 Besatzung und 500 Späher Platz. Mehr kannst du nicht hinschicken; überschüssige Roboter bleiben bzw. kommen nach Hause. Späher bringen keine Spezialrohstoffe, sie halten nur den Blick frei.

Ertrag

Nur Besatzung vor Ort zählt. Der Stundenertrag steigt in 100er-Schritten, sichtbar am Balken auf deinem Platz („noch X Besatzung bis N/h“):

  • 0 Besatzung: 0/h
  • 1–199: 1/h (sobald jemand da ist, tropft mindestens 1)
  • 200–299: 2/h, dann +1 je volle 100, bis
  • 1000 Besatzung: Maximum 10 Spezialrohstoffe pro Stunde

Jede Stunde wird für jedes Stück einzeln gewürfelt — gleiche Chance auf Edelmetalen, Gips, Was, Speciaal resin und Elektrolytenn. Fünfmal dasselbe geht, fünf verschiedene auch.

Was tropft, landet im Spezial-Lager. Ist eine Sorte voll, versucht er eine andere.

Unten steht Protokoll Spezialrohstoffe (24 Stunden): zugeklappt die Summe der letzten 24 Stunden mit den fünf Icons, aufgeklappt die einzelnen Stunden. Älter als 24 Stunden fällt weg. Bei Verlust oder Aufgeben ist das Protokoll weg; ein neuer Besitzer startet leer.

Dein Schrottplatz

Gehört dir der Platz, gibt es drei getrennte Aktionen — kein Angriff mehr:

  • Unterstützung senden: je eine Zeile für Besatzung und Späher, Anzahl oder Alle, dann grün Unterstützen. Marsch 1 Stunde. Mehr als der freie Platz (1000 Besatzung / 500 Späher) geht nicht.
  • Heimholen: dieselben zwei Zeilen für Roboter vor Ort, gelb Heimholen. Der Schrottplatz bleibt deiner.
  • Aufgeben (rot): Du verlierst den Platz, er fällt ans System. Alle Roboter vor Ort kommen nach Hause. Erst danach kannst du einen anderen angreifen.
  • Protokoll Spezialrohstoffe (24 Stunden): unten eingeklappt die Summe mit den fünf Icons. Aufklappen zeigt die einzelnen Stunden der letzten 24 Stunden.

Aufgeben und Inaktivität

Nach 7 Tagen ohne Login gibt das System den Schrottplatz frei; die Roboter kommen nach Hause, sie gehen nicht verloren. 24 Stunden vorher kommt eine Nachricht nur an dich.

Schroothoop met je vereniging

Als je in een vereniging zit, staat in de lijst het blok Vereniging: bemanning/verkenners. Daar breng je gestempelde robots in de verenigingsopslag (pas na 3 dagen lidmaatschap) of haal je je aandeel op zolang het thuis in de verenigingsopslag ligt.

  • Alleen de verenigingsleider valt aan met verenigingsrobots, verkent en stuurt ze vanuit de verenigingsopslag. Hij kan nog steeds een eigen schroothoop houden.
  • Een vereniging houdt hoogstens één verenigingsschroothoop. Die heet Schroothoop van plus verenigingsnaam en tag en is geel gemarkeerd in de lijst.
  • Elk lid kan eigen robots als ondersteuning naar de verenigingsschroothoop sturen. Die tellen daarna als zijn aandeel.
  • Alleen de leider kan de verenigingsschroothoop terugroepen of opgeven. Robots gaan naar de verenigingsopslag.
  • Je kunt terreinen van je eigen vereniging en van leden niet aanvallen of verkennen.
  • Gevechtsverliezen worden naar rato gedeeld door alle leden naar ingebrachte robots.
  • Speciale grondstoffen van de verenigingsschroothoop gaan direct naar leden. Standaard automatisch naar aandeel; de leider kan vaste percentages instellen. Elk lid ziet onderaan zijn eigen log.
  • Aanvallen op de verenigingsschroothoop melden zich bij alle leden. Het terrein gaat pas naar het systeem als 7 dagen lang geen lid ingelogd was.