🕐 18:54 🌅 Nacht ☀️ 07:26:00 - 16:51:00

Spielerhandbuch

Przegląd · Do strony głównej
Spielerhandbuch
Zur Startseite
Budynki

Złomowisko

Buduj roboty, pieczętuj je, utrzymuj złomowiska, wydobywaj surowce specjalne

W Budynki → Złomowisko budujesz roboty i wysyłasz je na złomowiska. Crafting zostaje w warsztacie. Atakowane jest tylko złomowisko, nigdy twój magazyn ani warsztat.

Złomowisko

Budowanie robotów

Robot

Każdy robot kosztuje po 100 tworzyw, tekstyliów, drewna, metali i kamienia. Czas budowy 20 minut na sztukę. Z bonusem M-Coins „+25 % szybsza produkcja” jest to 16 minut. Możesz ustawić kilka robotów po kolei w kolejce — lista rośnie wtedy w dół.

Trwającą właśnie produkcję (także zlecenie na kilka robotów) możesz dokończyć natychmiast za M-Coins. Cena zależy od pozostałego czasu: od 20 do 100 M-Coins, ta sama krzywa co przy zleceniach na urządzeniach. W trybie opiekuna to niemożliwe.

Pieczętowanie

Świeżo zbudowane roboty są nieprzypisane i nie mogą marszować. Musisz je raz w domu opieczętować:

  • Załoga — pracuje na złomowisku, broni, atakuje.
  • Zwiadowcy — tylko rozpoznanie, bez walki.

Pieczęć zostaje, dopóki robot nie zostanie złomem. Przepinania na złomowisku nie ma. Nieprzypisane zostają w domu, dopóki ich nie opieczętujesz.

Złomowiska

  • Złomowisk jest mniej więcej tyle, żeby jedna trzecia aktywnych graczy mogła utrzymać jedno. Liczba rośnie i maleje razem z liczbą graczy — przy małej liczbie graczy miejsc zostaje niewiele, a nie od razu dużo.
  • Wolne miejsca nazywają się Złomowisko 1, Złomowisko 2 i tak dalej (stały numer). Gdy jakiś gracz je zajmie, nazwa brzmi Złomowisko gracza plus nazwa gracza. Własnych nazw nie ma.
  • Jeden gracz utrzymuje najwyżej jedno złomowisko. Atakować możesz dopiero wtedy, gdy porzucisz obecne — zwiad jest możliwy dalej.
  • System już tam stoi. Wolnego zajęcia nie ma, musisz zaatakować załogą.
  • Marsz tam, zwiad i powrót: po 60 minut. Marsze widzisz na mapie danego złomowiska.
  • Atakować można tylko załogą, zwiadować tylko zwiadowcami. Jeśli danej puli w domu nie wystarcza, rozkaz nie przechodzi.

Walka

Obie strony rzucają swoją liczbą pomnożoną przez losowy współczynnik od 0,85 do 1,15. Wyższa liczba wygrywa. Zwycięzca traci roboty: przy zajęciu 35–75 % liczby obrońców (co najmniej jeden z twoich atakujących przeżywa). Przy obronie załoga traci 35–75 % liczby atakujących. Jeśli nikt nie broni, zajmujesz miejsce bez walki i bez strat.

Zwiadowcy walczą tylko ze zwiadowcami, nie z załogą. U systemu widzisz obronę zwiadem zawsze. Przeciw graczom zwiadowcy rzucają przeciwko sobie — więcej własnych zwiadowców, większa szansa na liczby. W raporcie zwiadu roboty bojowe na miejscu oznaczają załogę.

Po walce przychodzi raport. Jeśli wygrasz, są w nim liczby. Jeśli przegrasz atak, widzisz tylko własne straty i Obrona: nieznana — po to są zwiadowcy. Zwiadowcy poprzedniego właściciela przepadają razem z miejscem, nie walczą.

Miejsce na złomowisku

Na jednym złomowisku mieści się najwyżej 1000 załogi i 500 zwiadowców. Więcej nie wyślesz; nadwyżka robotów zostaje w domu albo wraca. Zwiadowcy nie przynoszą surowców specjalnych, tylko trzymają straż.

Uzysk

Liczy się tylko załoga na miejscu. Uzysk na godzinę rośnie skokami co 100, co widać na pasku na twoim miejscu („jeszcze X załogi do N/godz.”):

  • 0 załogi: 0/godz.
  • 1–199: 1/godz. (gdy ktoś tam jest, kapie co najmniej 1)
  • 200–299: 2/godz., potem +1 za każde pełne 100, aż do
  • 1000 załogi: maksimum 10 surowców specjalnych na godzinę

Co godzinę losuje się osobno dla każdej sztuki — równa szansa na metale szlachetne, gips, wosk, żywicę specjalną i elektrolity. Pięć razy to samo jest możliwe, pięć różnych też.

To, co skapnie, trafia do magazynu surowców specjalnych. Jeśli jakiś rodzaj jest pełny, gra próbuje innego.

Na dole stoi Protokół surowców specjalnych (24 godziny): zwinięty pokazuje sumę z ostatnich 24 godzin z pięcioma ikonami, rozwinięty poszczególne godziny. Starsze niż 24 godziny wypada. Przy utracie albo porzuceniu protokół przepada; nowy właściciel startuje z pustym.

Twoje złomowisko

Jeśli miejsce należy do ciebie, są trzy osobne akcje — ataku już nie ma:

  • Wyślij wsparcie: po jednym wierszu dla załogi i zwiadowców, liczba albo Wszystkie, potem zielone Wsparcie. Marsz 1 godzina. Więcej niż wolne miejsce (1000 załogi / 500 zwiadowców) nie przejdzie.
  • Sprowadź do domu: te same dwa wiersze dla robotów na miejscu, żółte Sprowadź do domu. Złomowisko zostaje twoje.
  • Porzuć (czerwone): tracisz miejsce, wraca ono do systemu. Wszystkie roboty na miejscu wracają do domu. Dopiero potem możesz zaatakować inne.
  • Protokół surowców specjalnych (24 godziny): na dole zwinięta suma z pięcioma ikonami. Rozwinięcie pokazuje poszczególne godziny z ostatnich 24 godzin.

Porzucenie i bezczynność

Po 7 dniach bez logowania system zwalnia złomowisko; roboty wracają do domu, nie przepadają. 24 godziny wcześniej przychodzi wiadomość tylko do ciebie.

Złomowisko razem z klubem

Jeśli jesteś w klubie, na liście jest blok Klub: załoga/zwiadowcy. Tam wnosisz opieczętowane roboty do magazynu klubu (dopiero po 3 dniach członkostwa) albo zabierasz swój udział z powrotem, dopóki leży w domu w magazynie klubu.

  • Tylko lider klubu atakuje robotami klubu, zwiaduje i wysyła je z magazynu klubu. Obok tego może dalej utrzymywać własne złomowisko.
  • Klub utrzymuje najwyżej jedno klubowe złomowisko. Nazywa się Złomowisko klubu plus nazwa klubu i skrót, a na liście jest zaznaczone na żółto.
  • Każdy członek może wysłać własne roboty jako wsparcie na klubowe złomowisko. Liczą się potem jako jego udział.
  • Sprowadzanie do domu i porzucanie klubowego złomowiska robi tylko lider klubu. Roboty trafiają do magazynu klubu.
  • Miejsc własnego klubu i członków klubu nie możesz ani atakować, ani zwiadować.
  • Straty w walce ponoszą wszyscy członkowie proporcjonalnie do wniesionych robotów.
  • Surowce specjalne z klubowego złomowiska idą wprost do członków. Domyślnie jest automatycznie według udziału, lider może ustawić stałe procenty. Każdy członek widzi na dole swój własny protokół.
  • Ataki na klubowe złomowisko zgłaszają się u wszystkich członków. Miejsce wraca do systemu dopiero wtedy, gdy przez 7 dni żaden członek się nie zalogował.