🕐 18:54 🌅 Nacht ☀️ 07:26:00 - 16:51:00

Spielerhandbuch

Przegląd · Do strony głównej
Spielerhandbuch
Zur Startseite
Pierwsze kroki

Klub

Wspólnie ze znajomymi utrzymujcie złomowisko i dzielcie się surowcami specjalnymi

Klub to grupa do 10 graczy. Razem utrzymujecie klubowe złomowisko i dzielicie się surowcami specjalnymi.

Zakładanie

W Profil → Edytuj → Klub zakładasz klub bezpłatnie. Potrzebujesz nazwy (3–30 znaków) i skrótu (2–5 znaków). Jedno i drugie może istnieć tylko raz. Kto zakłada klub, jest liderem klubu. Możesz należeć tylko do jednego klubu.

Zaproszenia i dołączanie

  • Lider klubu zaprasza przez ikonę gwiazdki na liście znajomych. Zaprosić można tylko znajomych, którzy nie są jeszcze w żadnym klubie.
  • Zaproszenie przychodzi jako wiadomość. Są w niej przyciski Dołącz i Odrzuć. Otwarte zaproszenia widzisz też w Profil → Edytuj.
  • Kto odchodzi z klubu albo zostaje wyrzucony, przez 7 dni nie może dołączyć do żadnego klubu ani założyć własnego.

Wyświetlanie

W profilu klub jest podany jako Nazwa [skrót]. Kliknięcie otwiera podgląd klubu ze wszystkimi członkami, ich udziałami i podziałem surowców specjalnych. W rankingu skrót stoi za nazwą gracza.

Roboty w klubie

  • Roboty wnosisz na złomowisku przez blok Klub: załoga/zwiadowcy. Jest to możliwe dopiero po 3 dniach członkostwa.
  • To, co wniesiesz, jest twoim udziałem. Straty w walce odejmują się od wszystkich udziałów równo, według procentów.
  • Tylko lider klubu atakuje, wysyła zwiadowców i przejmuje miejsca. Wsparcie na klubowe złomowisko może wysłać każdy członek.
  • Więcej na stronie Złomowisko.

Podział surowców specjalnych

Domyślnie jest automatycznie: każda sztuka idzie według wniesionych robotów. Lider klubu może przełączyć na stałe procenty (razem 100 %). Każda zmiana idzie wiadomością do wszystkich członków. Jeśli u ciebie jakiś rodzaj jest pełny, dostajesz inny. Jeśli cały twój magazyn specjalny jest pełny, sztuka idzie do innego członka.

Odejście, wyrzucenie, rozwiązanie

  • Kto odchodzi albo zostaje wyrzucony, dostaje swoje roboty z powrotem, pomniejszone o jego udział w stratach. To, co leży w domu w magazynie klubu, wraca od razu. To, co stoi na klubowym złomowisku, wraca do domu przez 1 godzinę.
  • Dopóki roboty klubu są w drodze, odejście i wyrzucanie są zablokowane.
  • Jeśli odchodzi lider klubu, przejmuje go członek z najdłuższym stażem.
  • Jeśli odchodzi ostatni członek, klub zostaje rozwiązany. Klubowe złomowisko wraca wtedy do systemu.

Wiadomości do klubu

Jeśli jako odbiorcę wpiszesz nazwę klubu albo [skrót], wiadomość dostaną wszyscy członkowie. Temat zaczyna się od skrótu, a odpowiedź znowu idzie do wszystkich. Tak powstaje czat grupowy. Ataki na klubowe złomowisko zgłaszają się u wszystkich członków.

W trybie opiekuna klubem nie da się zarządzać.