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建筑

废料场

建造机器人、盖章、占据废料场、采集特殊原料

在 建筑 → 废料场 中建造机器人并派往各处废料场。合成仍在工坊进行。只有废料场会遭攻击,仓库和工坊不会。

废料场

建造机器人

机器人

每个机器人消耗 100 塑料、纺织品、木材、金属和石材。建造时间每件 20 分钟。使用 M-Coin 加成「+25% 更快生产」时为 16 分钟。可连续加入队列 — 列表向下延伸。

当前进行中的生产(含多个机器人的订单)可用 M-Coins 即时完成。价格取决于剩余时间:20 至 100 M-Coins,与设备订单相同曲线。代管模式 下不可用。

盖章

新造的机器人为 未分配,不能行军。须在家中为其 盖章 一次:

  • 驻守 — 在废料场工作、防守、进攻。
  • 侦察 — 仅侦察,不参战。

盖章类型保持到机器人报废。废料场上不能改派。未分配者留在家中直到盖章。

废料场场地

  • 废料场数量大致使 活跃玩家的三分之一 能各占一处。数量随玩家数增减 — 玩家少时场地也少,不会突然变多。
  • 空闲场地名为 废料场 1、废料场 2 等(固定编号)。玩家占据后名为 废料场: 加玩家名。不能自定义名称。
  • 每名玩家最多占据 一处 废料场。须放弃当前场地后才能进攻其他场地 — 侦察仍可进行。
  • 系统已预先占据。不能空手占领,须用驻守进攻。
  • 行军前往、侦察与 回家:各需 60 分钟。行军显示在对应废料场地图上。
  • 进攻仅可用驻守,侦察仅可用侦察机器人。家中对应池数量不足则命令无效。

战斗

双方用数量乘以 0.85 至 1.15 的随机数掷骰。较高者胜。胜方也会损失机器人:占领时损失防守数量的 35–75 %(至少一名进攻者存活)。防守时驻守损失进攻数量的 35–75 %。无人防守则无损占领。

侦察只与侦察对战,不与驻守交战。对系统场地侦察总能看到防守。对玩家时侦察互掷 — 侦察越多,越易看清数字。侦察报告中 现场战斗机器人 指驻守。

战斗后有战报。进攻成功可见完整数字。失败则仅见己方损失与 防守:未知 — 这正是侦察的用途。前任主人的侦察随场地失去,不参与战斗。

废料场容量

一处废料场最多 1000 驻守 与 500 侦察。不能超额派遣;多余的留家或返回。侦察不产特殊原料,仅保持视野。

产出

仅 现场驻守 计入。每小时产出按 100 递增,在你场地进度条可见(「还需 X 驻守至 N/h」):

  • 0 驻守:0/h
  • 1–199:1/h(有人在场时至少 1)
  • 200–299:2/h,之后每满 100 +1,直至
  • 1000 驻守:最高 每小时 10 单位特殊原料

每小时每件单独掷骰 — 贵金属、石膏、蜡、特种树脂、电解质概率相同。可能五件相同,也可能五种各一。

产出进入特殊原料仓库。某类已满则尝试其他种类。

底部为 特殊原料日志(24 小时):折叠显示过去 24 小时总和与五个图标,展开为各小时。超过 24 小时清除。失去或放弃场地后日志清空;新主人从零开始。

你的废料场

场地归你时有三项独立操作 — 不能再进攻:

  • 发送支援:驻守与侦察各一行,填数量或全部,再点绿色 支援。行军 1 小时。不能超过空余容量(1000 驻守 / 500 侦察)。
  • 召回:现场机器人同样两行,黄色 召回。废料场仍归你。
  • 放弃(红色):失去场地,归系统。现场机器人全部回家。之后才能进攻其他场地。
  • 特殊原料日志(24 小时):底部折叠显示总和与五个图标,展开为过去 24 小时各小时。

放弃与不活跃

7 天 未登录时系统释放废料场;机器人回家,不会丢失。提前 24 小时仅你会收到消息。

与协会的废料场

若你在 协会 中,列表中有 协会:成员/侦察 区块。在那里将已盖章的机器人放入 协会仓库(仅 3 天 成员资格后),或在份额位于协会仓库家中时取回。

  • 仅 会长 使用协会机器人攻击、侦察并从协会仓库派出。仍可保留个人废料场。
  • 每个协会最多占据 一处 协会废料场。名称为 废料场: 加协会名称与标签,在列表中黄色高亮。
  • 各成员可将自己的机器人作为 支援 派往协会废料场,随后计入其份额。
  • 仅会长可召回或放弃协会废料场。机器人进入协会仓库。
  • 不能攻击或侦察本协会及成员的场地。
  • 战斗损失按投入机器人 按比例 分担。
  • 协会废料场的特殊原料直接分给成员。默认 按份额自动;会长可设固定百分比。各成员在底部查看自己的日志。
  • 对协会废料场的攻击通知 所有 成员。仅当 7 天 内无任何成员登录时场地才归系统。